Julho 27, 2008
O mais misterioso integrante de nossa história talvez seja Max. Um homem de 21 anos, com um físico invejável, forte, resistente e muito alto para os padrões normais. Max nasceu para as batalhas, para a luta e é isso que, atualmente, ele mais persegue. Max não fala muito sobre seu passado aumentando ainda mais o mistério que o cerca. Assim, buscando lutas e aventura, ele seguiu para Luskan. Lá, sem muita conversa, logo foi procurar algum lugar onde pudesse encontrar aventura e briga. Em uma estalagem de grande renome, ele encontrou a seguinte mensagem postada junto a porta. “Procura-se: um grupo de homens habilidosos com armas para acompanhar um mercante em uma grande aventura na cidade de Targos, no exótico Vale do Vento Gelado. O pagamento será de acordo com suas habilidades. Por favor, procure o mestre Peddywinkle, mercante dos Reinos, atualmente hospedado na estalagem Royal Arms, ao lado do Palácio de Inverno. Também ofereço emprego em Targos. Apressem-se! A aventura os espera!”.
Por coincidência, ou destino, Max se encontrava em frente ao Royal Arms. Parece que Tempus, o deus da guerra, olhou para Max, pois em menos de meia hora em Luskan, a aventura o encontrou.
Julho 18, 2008
O objetivo desta página é contar a história da campanha que está sendo jogada em Niterói no Rio de Janeiro. Eu, Leonardo Koerich, sou mestre de Forgotten a 12 anos e esta é a quinta campanha oficial que mestro.
Esta camapanha se inicia em 1363, pouco após o Tempo das Perturbações. Ela é ambientada principalmente no Norte de Toril e boa parte das aventuras acontecerão em Luskan, o Vale do Vento Gelado e Waterdeep. O objetivo e levar o jogo até o ano de 1374, quando ocorrerão os eventos que mudarão Toril para sempre (isso quer dizer a entrada da 4a edição).
Se você gostou e quer acompanhar, periódicamente estarei colocando aqui resumos de nossas sessões. Vocês poderão acompanhar toda a história do nascimento, morte e glória de um grupo de aventureiros nos reinos perdidos de Toril.
Abraços e divirtam-se
Julho 17, 2008
Em Neverwinter, a amizade entre Torken, um anão de longa barba castanha escura e, por incrível que pareça bem humorado, e Ander, um homem do campo que recentemente perdeu tudo que tinha, ficou ainda mais forte depois do inverno. A amizade se fortaleceu mais pela compaixão de Torken com o terrível destino de Ander, do que pelas similaridades entre os dois. Enquanto Torken busca o conhecimento pessoal necessário para se tornar um dos martelos de Moradin, Ander vaga de taverna em taverna, sem objetivo, tentando lidar com a explosão de sentimentos que toma seu corpo. A vingança é o único pensamento na cabeça de Ander, embora ele não saiba executá-la. Ainda… Alguns podem dizer que foi o acaso, mas a verdade é que os elfos Elessar e Tilian estão a décadas seguindo os rastros da criatura que destruiu a família de Ander. E, procurando Ander para saber mais sobre, o que provavelmente foi, o último ataque do élfo mago, os elfos, sem esperar, encontram não só um pouco mais de conhecimento sobre quem os atacou, mas também dois fortes aliados. Os elfos encontram Torken e Ander em uma pequena estalagem de Neverwinter. Torken explica aos elfos sobre o que aconteceu a Ander e fala de sua compaixão pelo humano. Os elfos não tem dúvida de que o ataque que a vila próximo a Triboar sofreu tenha sido causado pelo mago élfo, embora Ander diz suspeitar de uma criança. Mas o fato dos elfos saberem que os ataques tem ligação com a Hosttower em Luskan, é o suficiente para que Torken e Ander se juntem aos elfos para tentar descobrir quem causou isso.
Em Luskan, os quatro companheiros, após torrar uma boa quantidade de ouro no restaurante mais caro da cidade, vão atrás de informações sobre a Hosttower e sobre quem poderia ajudá-los. Numa cidade pirata e corrupta, conseguir a informação que você precisa é fácil! Só depende do quanto você está disposto a pagar. Os quatro conseguem conversar com um contrabandista de escravos (ao menos é o que Tilian diz) que, por uma boa quantidade de moedas de ouro, consegue colocar o grupo em contato com um mago da Hosttower. Em um encontro misterioso, num quarto da estalagem Seven Sails, os quatro conversam com um homem que se diz disposto a ajudar, mas com uma condição. O grupo deverá ir até Icewind Dale, onde outrora um mago chamado Damien Morrienus fez grande pesquisas em sua torre. Após alguns anos, a torre e o mago desapareceram. A condição é que o grupo encontre o diário de Damien. Para o mago misterioso, essa é a única recompensa que valeria o risco que ele está correndo ao ajudar o grupo. Agora, tudo que eles precisam é encontrar uma forma de ir até Icewind Dale, um dos locais mais desolados dos reinos.